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    三国志3攻略(1)-秘籍武将兵科

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    三国志3

    三国志3三国志3

    一、三国志3游戏简介
    这是由光荣公司推出的以三国为背景的策略性游戏。要求玩家选择一路诸侯,率领历史的精英去争夺天下。游戏中的人物多达5?#24120;?#20301;,城池为46座。占领所有46座城池,即统一天下。在46个城池开辟了22块战略要地,如街亭、虎牢、赤壁等,只有占据了有关的战略要地,才能进而攻击敌城或防止敌人一步跨到城下。战争场景全都改为三维动画,并增加了单挑。单挑的画面在当时是非常精美的。


    三国志3新武将详解

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    三国志3新君主

    1、MD、MDCD、SFC、DOS、PS:
    性别 年龄 武力 ?#34903;?水指 智力 政治 魅力 + 和
    男 1-29 65 50 50 55 60 55 90 425
    男 30-99 65 60 55 65 65 65 70 445
    女 1-29 55 50 50 60 60 60 90 425
    女 30-99 50 60 55 70 70 70 70 445
    推荐加点:以上5个版本都推荐男、女30~99那档初始数据,男的把陆、智加到90,政加到80;女的陆、智加到90,政加到85,最后5点加武或水

    男最优初始值,陆、智比政重要,要保证90,武嘛?你确定用君主单挑?

    女最优初始值,不爱武就把水加到60,武还原50

    男君主加宝最终强度,政没100是天资问题,武比女君主强一档,总和也比女君主多5点

    智、政、魅三项100,比男君主最终状态好看

    2、WIN:
    武力 ?#34903;?水指 智力 政治 魅力 + 和
    65 60 55 65 65 65 70 445
    推荐加点:初始配点缩水到一组,加法参照上面男君主

    3、DS:
    武力 ?#34903;?水指 智力 政治 魅力 + 和
    30 30 30 30 30 30 250 430
    推荐加点:爱咋地咋地

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    一般武将

    1、MD、MDCD、SFC:选择能力时有武官、文官区别,较易按出复合型优秀人才
    (1)武官型武、陆、水有可能按到100,政、魅最高99,智最高也应该是99,不过武官型智太难按,我最高只按到过94

    武、陆90+是标准配置,没其它特长的最低要求

    武、陆有一项按到96~99的档次,可放宽另一项要求,但最低也该80+

    如此怪才出现几率实在不高

    运气好点按到一项96~99的双90+更好

    如果武、水双90+,?#34903;?#23569;80+才考虑留

    武、水双96~99也高兴不起来,看在陆70+才留下的

    如果武、陆有一项按到100,可适当再放宽另一项要求,但最低不能70以下

    武虽没70,但水、魅太优秀,舍不得不要

    如此的水100多少有些鸡肋,?#37027;?#22909;就留着吧

    RP爆发的双100,如果陆、水调换下就好了!三100?你按得到?

    偶尔按出的内政型将军也不错,?#19978;?#36825;两位政没到95,否则1本书就是100%军师了

    这位是屯田胜过打仗了

    如此还是转行做军师得了

    军师型将军最难按满意,想要武、陆、智三项90+是做梦,一般智最低90,方便孙子加满,武、陆一项80+、一项70+就知足吧

    好不容易按个武、知90+,结果陆连70都没的鸡肋将军

    如果是陆、知90+,武虽没70也算实用了

    至于武、陆、知单90+,双80+则是RP超好才能按到的

    我最欣赏人很好、不懂政治、不搞谋略的单纯武人,比如这种三90+

    武、陆、水三90+的恶人也是不能放过的

    至于武、陆、水、?#20154;?#39033;90+的将军,虽说也许没内政型和军师型实用,却是我的?#21344;?#36861;求,这次没按出来,三个都差点,但以前游戏机上按出过的

    (2)文官型智、政、魅有可能按到100,武、陆、水最高应该都是99,不过我都没确实按出过

    单项智力90+或者政治95+是最低要求,方便靠书加到100

    智、政、魅其中两项90+也不难按,如果是政、魅两项的话,要确保政95+

    我最?#19981;?#26234;商高又善于耕田且不?#21152;?#20891;事的好好先生了

    智、政、魅、陆全90+的超级军师是我的?#21344;?#36861;求,十分难按,这个差了4点,?#19978;?#21568;

    这位美?#21496;?#26159;男中貂蝉,只能登登人、发发粮,用处不大

    如果智、政有一项达96~99,其它项差点也要了吧,登人要舒心多了

    智、政有一项是100,不管其它5项多烂,也要收着

    不懂谋略的屯田大帅,有必要吗?

    军师型要高武比将军型要高智还难按出满意组合,这两位陆也太低

    最实用也不很难按的就是战斗型军师,知、陆90+,同时政、魅也不低就可以

    2、DOS、WIN、PS、DS:选择能力时完全随机,较难按出复合型人才,单项能力最大按到99(反正我没按过100)

    将军型武、陆90+就知足了吧,如果还有一项封顶,就偷着乐吧

    军师型知、政90+也知足了吧,如果附带个陆80+,是走大运了

    战斗型军师性价比最高

    3项90+难如登天,按出个实用性差点的

    知、政任一99,必收无疑

    唯一比16位机版好按的地方,智、武、陆全80+无限接近姜维的俊才,简直是宝贝

    3、总结:新君主可带的3个新武将,推荐1个专业将军(16位机版武、陆、水、?#20154;?0+,或无视水的三90+最棒,其它版武、陆90+),1个全能军师(16位机版智、政、魅、陆四90+,或政、魅任一略低的三90+最棒,其它版智、陆90+),最后1人16位机版最推荐智或政100的100%先生,其它版根据开?#27490;?#21010;自由选择
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    三国志3秘技

    1、SFC版超级新君主
    分配能力时,不要将点数分配到?#34903;福?#28982;后在询问确定时连按两次“否”,这时游标会停在?#34903;福?#25509;着按?#36739;?#38190;←↑↑,再按住L,剩余点数就会增加,如?#21496;?#21487;以创造一个全能力满点的新君主了。但要注意,点数要计算好,不要按过头了,否则无法结束分配能力的画面

    遥想当年很怨念为什么MD版就没这秘技呢

    2、DS版隐藏武将头像-转自NB论坛knightprf
    新武将的名字和读音如?#29575;保?#20250;出现特殊头像
    名  读法
    家康 イエヤス
    信玄 ?#20240;螗播?br /> 信长 ?#36829;芝圣?(只能当新君主)
    秀吉 ヒデヨシ
    政宗 マ?#21333;啷?br />
    3、DS版原创人物18技能心得-转自NB论坛银凤
    俗话?#21040;?#36824;是老的辣.只要设置年龄为99.就可以拥有18个技能.
    另外出生日期关系到技能.
    1.生日月与日相同 拥有战斗、用兵、军学、掌握、四类属性 如1月1日 12月12日
    2.月比日大的 拥有掌握 如2月1日 12月11日
    3.日与月的差小于10 拥有军学 如1月2日 12月20日
    4.日与月的差11~20 拥有用兵 如5月20日 12月30日
    5.日于月的差21~30 拥有战斗 如1月31日 10月31日
    战技属性表:
    战斗属性拥有技能:战斗 不意 突击 牵制 一骑 受流 弹返 单骑 骑突
    用兵属性拥有技能:用兵 壁越 威吓 一齐 齐射 门射 火矢 狙击 连弩
    军学属性拥有技能:军学 镇火 火计 伏兵 伪令 同讨 论破 落穴 大火
    掌握属性拥有技能:掌握 挑斗 ?#26723;?治疗 鼓舞 诱引 祈祷 冲车 生存

    三国志3战争详解

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    战争小札

    规模
    *进攻方:10支进攻城部队+5支进攻势力可援助城(复数城只能选1座城)部队+5支共战势力(复数城只能选1座城)部队
    *防守方:10支防守城部队+5支防守势力可援助城(复数城只能选1座城)部队+5支它势力可援助城(复数势力复数城只能选1势力1座城)部队
    *如果参战40人陆、水指都有一项是100,40万VS40万,一场80万极限规模的大战十分过瘾(无修改,除关羽、周瑜,还需38位登录武将配合才可达到)
    *城市长期战攻守方增援部队是算入10支进攻(防守)城部队里的,不能超过10支,如果城市战场上有7支,你就只能增援3支,但可从?#25105;?#19982;待增援城邻接的复数自势力城调增援军,此外它势力方不能增援

    时限
    *战场战1个月1次可打20天60个回合,1个月可打N(N=进攻城有带兵资格的武将数)次,平手时功方撤退
    *城市战1个月1城可打10天30个回合,平手时?#30053;录?#32493;,守方可外交-停战,受战城战争结束前不能执行战略指令

    兵粮消耗
    *战场战1回合消耗=士兵数/60+1
    *城市战1回合消耗=士兵数/30+1
    *军师谏言:战场战10000兵提示带10000粮,城市战10000兵提示带14000粮,攻方与守方中间有中立战场,他?#19981;?#35201;你带14000粮
    *自势力和它势力援军都不能带粮、钱(城市长期战攻守方增援部队可以带粮、钱),抵达战场回合开始吃进攻方携带(防守城库存)粮
    *城市战防守侧未出阵部队一样吃粮
    *无关武将数、兵科、训练度、?#31185;?br /> *1个吃粮BUG:如果它势力方战争中叛变,依旧吃请他来的那方的粮,不吃叛变后帮助对象的粮,真是岂有此理!
    *无粮时?#31185;?#19981;断下降(降多少随机,和兵多兵少、训练度、武将能力等都没关系,我见过10~14),到0强制撤退;复数部队(任何援军也算)时要全部降到0才会全部同时强制撤退,即使主将或任一武将先到0也不会单独强制撤退;0兵无粮强制撤退;守方有城可撤退时规律如上一样(未出阵武将也算),无城撤退时?#31185;?时战?#26041;?#26463;,不会死兵,全武将被俘虏,它势力援军可以?#25317;?br /> *战场战攻守双方都有押粮部队,城市战只有攻方有;带0粮时不需选押粮部队;只有1武将出战也不需要选
    *押粮部队撤退,粮食带到撤退城,战场无粮;押粮部队被逮捕,粮归逮捕方

    金钱消耗
    *看敌军情报时点一次敌部队10块,1回合可探明可侦察范围内的复数部队
    *计略-?#26723;?一般一次只能选1部队,无论成败花费100块,?#26723;?#20854;它两项埋伏、作敌不需花钱
    *撤退时带不走金,所以骚扰时不带钱,关键战有规划的带钱吧
    *战场携带金不属押粮部队押运,也不属主将管理,携带?#34903;?#35201;有一支部队(除援军)在都能使用这些钱

    共战
    *共战城?#23567;?#25112;场都可以
    *共战项目1势力最多只能有1个,共战后1次战斗后(不论成败、不论你援军有无来得及登场)共战盟约失效,它势力不出兵也失效?#36824;?#25112;盟约不是相互的,你答应帮别人共战一城,不代表攻打同一城对方就会帮你共战,还是需要主动去请求共战的;1势力只能帮攻守其中1方,它势力临时不肯共战后,盟约失效,且可以立即帮助防守方抵抗你
    *共战城中间有中立战场且敌军来防守时,将在战场共战,且战后共战盟约失效
    *共战盟?#35745;?#38480;3个月
    *共战援助方最后一击取胜城市要让给共战发起方,但逮捕的武将可归援助方处置
    *共战援助方和守城中间有中立战场也可到达城市参战,不过即使战争胜利,战后此中立战场不属于援助方
    *共战援助方和守城中间有属于守城方的战场,那就连共战盟?#23478;?#27809;机会签到了
    *共战时当进攻城和防守城中间有中立战场援助方又不邻接战场时,他即使出军了也不可能抵达战场,战后盟约失效,比如徐州攻濮阳,定陶中立,邺城援军能到濮阳却到不了定陶
    *共战发起方仍可帮共战目标防守共战援助方,如是双向共战,另一方盟约不会失效,如S2袁绍找刘备共战吕布,刘也?#20197;?#20849;战吕,然后袁攻吕刘背约去援吕,之后刘方请求袁共战吕的盟?#23478;?#26087;在
    *结了共战盟约,却毁约不去,也没啥?#22836;?br /> *共战胜利?#20197;?#20891;当时至少有1支部队在场即可拿到?#32972;?#31572;应酬谢条件,即使援军参战了,但战争结束时不在场(撤退了),?#26448;?#19981;到酬谢的,但如有1支援军被敌方俘虏,即使剩?#30053;?#20891;全退却,只要攻方胜利仍可拿酬谢(因为胜利俘虏就被救了);酬谢由发起方君主最新所在城出,(所以进攻部队可以不带钱),未必是结盟约时所在城;即使共战目标是城市,实?#25163;还?#25112;了战场?#26448;?#25343;酬谢;战争失败当然拿不到酬谢
    *如果共战胜利了,而发起方君主现在城没有所答应的酬谢条件,则条件作废,直接拿君主现在城的金、粮各4%,如果两项是0就啥也不用给,还没道义上的?#22836;#?#30495;是无耻!
    *共战不是同盟,即使互相攻击也没额外?#22836;#?#20849;战盟?#23478;?#19981;失效
    *签订共战盟约双方对对方敌对度都-8,过期发起方没主动进攻也不会再增高敌对度的
    *如果援助方违约,发起方对援助方敌对度+12(违约同时帮共战目标守也一样),援助方对发起方不变

    杂七杂八小常识
    *太守不能做援军参战,做城市长期战攻守方增援部队可以参战
    *城市战守方太守一定参战,战场战守方太守可以不参战
    *做守军、援军如在自势力自城行动次序未?#34903;?#21069;,则参战武将不能执行当月战略指令,即使1回合结束战斗,援军无到场也是一样
    *做守军时1月1武将可N(N=守城被攻击次数)次出战,且当月行动过武将也可参战
    *做援军(自方、它势力方一样)时1月1武将可N(N=被要求援助次数)次出战,且当月行动过武将也可参战
    *援军无限出战秘奥义:比如我方拥有长?#22330;?#26690;阳、武陵,行动时序保证5虎城为先,这里假设在长?#24120;?#25932;方零陵兵多将勇。那?#39029;?#27801;五虎出击先耗他战力,后撤退回长?#24120;?#34917;足5虎兵力,桂阳再出战,5虎援军出战再耗兵,再撤退到桂阳,补兵,武陵再出击,又能让5虎做援军再出击,当你将才少,而道路连接内似时可参考运用,注意分配好钱粮、兵装,极限对象是有6座邻接城的许昌,依法统筹,你完全状态的5虎一个月轰6次,50万大军也守不住的吧
    *援军登场在固定登场点(10个)机选非自选?#36824;?#23450;登场点1个都没有时要等至少有1个时才会抵达战场或登场(比如你有2支援军,只有1个登场点,那援军抵达回合只能来1支,直到再有1个空登场点第2支才能来;假若一直没有空登场点,援军压根不会来1支);援军抵达时间随机,最快(和地图上道路距离无关,战场战、城市战都、所有连?#21448;?#38388;一样)第3回合(第1天夜里)抵达,运气好或者SL自援军和它援军同时抵达也是可能的
    *长期战增援军登场点可自选,无登场点时规律参考一般援军,战争再开时第1回合必定到达(除非无登场点)
    *守方可直接邀请?#25105;?#21183;力援军、去请援军武将依旧能赶回参战?#36824;?#26041;必须先外交-共战才能有它势力援军帮忙
    *它势力援军可在战争中改变援助对象,但1次战役只可背叛1次(长期战次月也属于这1次战役内)
    *自属战场可完全挡住1次攻击,即使不守,敌军也不能此次攻城;中立战场不守敌军能直接攻城,去守即使战败,敌军也不能此次攻城,平手守方得到战场所有权
    *城市长期战君主做增援抵达时更换为主将
    *城市长期战君主不论作攻、守或增援军,只要不在任一不属于长期战的城市,该势力都无法外交与被外交了
    *守、援军当武将处于战略任务(如搜索、内政等)也可放弃任务参战,只是内政单任务如果执行武将全解除任务参战,内政就没效果了,且是不会退内政经费的,如此情况只要留1个战斗最次的内政,调走2个去参战都无关系,因为决定内政执行人后,效果已算入,只要无解除任务,1人效果=3人效果
    *委任城市兵力不多时可能不来援军
    *可?#25112;?#27494;将和武将兵,不能?#25112;?#21531;主及君主兵,君主只能被释放、斩首,不管战斗失败被抓时身上有多少兵,被俘虏后归0
    *想移动去的城和出发城之间存在无它势力共连接的中立战场,可移动过去,且战场归属权入手,但若存在它势力共连接的中立战场,就移动不过去了,即使是同盟势力,此时只能打下战场或去这个中立战场战争再撤退去目标城了
    *战场叛变,被叛变方对叛变方敌对度+20,叛变方对被叛变方敌对度无变化,叛变方和援助对象方敌对度无变化
    *只要援助方答应出兵了(即使没抵达战场,战争就结束了),那么援助方对求援方的敌对度-5,求援方对援助方的敌对度-10
    *防守城给援助方酬谢是金1/20,粮10%,不由防御城而由君主城出,援助方必须抵达战场才能拿到,金、粮都没就当援助方做好事了
    *战场叛变方无论战争结果?#26448;?#19981;到任何一方酬谢
    *城市战(没进城也算)内政水平都会随着战争时间增加而下降,如果有个中立战场给你挡着,你又去守它就可避免伤害了
    *主将撤退,全军撤退;主将不是君主被击败,可另选主将;攻方或守?#34903;?#21147;部队全灭,在战场的援助部队必须撤退
    *君主被击败,战?#20998;?#25509;结束
    *部队被击败直接被抓,?#26032;?#20063;被抓,逃不掉的
    *城市战守方战败物资全?#21363;?#19981;走(即使全部队都?#25317;?#20063;一样),只有已装备的兵装可随部队撤退成功时带走
    *逮捕的部队有兵装时也可得到兵装
    *战场1天3回?#25103;?#26397;、昼、夜,其中夜只能看到所有己侧部?#21448;?#22260;6格
    *战场气候有晴、云、浓雾、雨四种,雨只能看到所有己侧部?#21448;?#22260;6格,浓雾就啥也看不到了(包括查看侦察范围内的敌部队情报,所以伪令、同士之类即使符合条件也不能发动)
    *战争中行动次序:守?#36739;?#21160;,攻方后动;主力先动,援军后动(援军自势力?#20154;?#21183;力先动);主将先动,部将后动;部将按出征选择武将的排列顺序(即整列顺序)?#26469;?#34892;动;长期战增援军按派遣城?#23567;⒃路?#20808;后决定次序,每个城分开排,比如主力几支部队首先,次月第一座增援城几支部队其次,次月第二座增援城几支部队再次,再次月第一座增援城几支部队再次其次……;长期战增援军比一般援军优先行动
    *战争中凡是有范围选择的指令(比如侦察敌部队情报、?#26723;?一般……),都由智力决定范围(格数)大小,其档次如下
    1~19 1
    20~44 2
    45~69 3
    70~94 4
    95~110 5

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    三国志3兵科

    步兵 变机动力 2
    骑马队 固机动力 8
    弩 变机动力 2 射程 2
    强弩 变机动力 2 射程 3
    ?#26041;?固机动力 4 河战专用
    蒙冲 固机动力 6 河战专用
    走舸 固机动力 8 河战专用

    机动力
    *机动力在部队移动时消?#27169;?#22240;地形不同机动力消耗相异,机动力不足不能进入待进入地形,各地形消耗机动力详见地形详解
    *只?#24615;?#22320;直接待机才能增加机动力,移动后待机不行;机动力最多储备到10
    *部?#21448;?#34892;命令后剩余机动力超过该部队现时机动力水准(受兵科、训练、?#31185;?#24433;响),可保持到下回合,小于或等于?#20301;?#21512;都是现时机动力水准
    *移动后即使剩有机动力,但若进入相邻地形都不够,则自动结束该部队本回合行动
    *一般情况下移动邻接到敌侧部队时还有机动力至少1点就可选是否攻击,只有浓雾天气除外,此时即使移动到邻接也不能选是否攻击(但非移动后,待行动中可用指令攻他),再移动到和敌部队同一点时将奇袭敌人或被敌人奇袭,被奇袭方受到1次大于普通攻击的伤害,奇袭方1兵不损
    *0兵时机动力只有2,且不能选兵科,只能是步兵
    *变机动力指训练1、?#31185;?时的基本移动力,随训练、?#31185;?#21464;化而变化
    训练 机动力
    01~20 2
    21~40 3
    41~60 4
    61~80 5
    81~100 6
    ?#31185;?~100对机动力无影响,101~120才额外+2
    *固机动力不受训练、?#31185;?#21464;化影响
    *河战只按船种类决定机动力

    攻防
    *部队攻防随训练、?#31185;?#25552;高而提高
    *部队士兵越多,攻击有加成,防御似乎无加成
    *凭经验(若读者确定不对,可凭证据告我改正)?#34903;浮?#27494;力越高,部队攻防越强
    *陆战肉搏攻防骑兵最佳,步、弩、强弩基本1档次;主动攻击和被动攻击(对方攻击你反击)攻防似一样档次

    弓击
    *射箭强弩比弩厉害(废话),火矢一次伤害强于弓矢(即使没着火)
    *虽?#25442;?#30690;一次伤害强于弓矢,但绝没到2倍程度,?#19978;?#30340;是火矢消耗矢数却2倍于弓矢,因此要根据战争规模灵活运用弓矢、火矢,规模大用弓矢,能迅速解决的战争多用火矢
    *火矢雨天不能执行,火矢着火时伤害也未必一定高于未着火时
    *矢攻一场战争有使用限制(1支部队最多弓矢15次),当然你射完后撤退换个武将用这些兵装再去射,矢数?#21482;?#34917;到训练度允许的最大值
    *射箭时距离越近,伤害越多,所以强弩多1格的射程其实也鸡肋,据吾经验,强弩3格伤害和弩2格一个档次,强弩2格伤害和弩1格一档次,强弩1格即贴身射击十分厉害
    *当距离1格即贴身时,凭吾经验比较几种伤害:强弩火矢>弩火矢≥强弩弓矢>弩弓矢
    *弓矢和火矢的矢数(使用次数限制)只由训练度决定,列几个重要档次点
    训练 弓矢数 火矢数
    1 1 0
    8 2 1
    ……
    100 15 7
    *训练、?#31185;?#36234;高,弓击伤害越多
    *弓矢、火?#35813;?#30690;攻击次数由士兵数决定,部队士兵数越多,每矢攻击次数越多,最多6次;攻击次数越多,火矢越容易着火

    河战
    *如官渡那里的川地形是由?#34903;?#38750;水指决定攻防的
    *?#30001;?#39569;兵坐船也和步兵坐船一样,没有攻防加成的,所以庙算一定会打河战,就别带骑兵去坐船了,骑兵在水上没任何好处,死了太?#19978;?br /> *三种舰船肉搏攻防能力?#26041;ⅲ?#33945;冲>走舸
    *?#30001;?#24339;击能力三种舰船是一样一样的
    *坐上船才由水指决定攻防了,全三国也?#32479;?#22721;、夷陵、濡须口三处,还不像白狼山、?#19994;?#37027;样的唯一通道,因此水指绝对鸡肋
    *武力对攻防也有加成

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    落穴

    *进入战争画面当守方部队全部布置完毕后,守方参战智力最高的军师有可能?#20934;?#33853;穴,个数与智力对应关系见下表
    智力 落穴数
    1~84 1
    85~89 2
    90~94 3
    95~99 4
    100~105 5
    106~110 6
    *只有军师身份且是守?#34903;?#21147;NO.1的军师才可能发动(主军师无优先权,智力一样时,出征序号靠前者优先,其实就是情报整列的排序,可改变),无论是作主将还是部将都可以发动,无论多少个军师在也只有最高的1个能发动,君主、将军智力100也没法发动
    *守方城市战、已控制战场战都可发动,但中立战场守方无法发动
    *平地、草地、森、低山可能设置落穴
    主城、城壁、建物、门、道、桥、关、湿地、川、河不可能设置落穴(至少我没见过)
    *3个大河战场你根本就机会挖,因为开放能移动地形只有河
    *一般城内不论地形都是不能挖落穴的,只是南皮诡异,能挖1个

    *你爱发仁慈,可让孔明只设置1个落穴,另外4个就不挖了吧;还有,挖落穴不用花钱,难道因为智商高动员人家白干的能力也强吗
    *守?#34903;?#21147;NO.1军师智力越高出来?#20934;?#21487;能性越大;攻?#34903;?#23558;智力越高,守?#36739;准?#21487;能性越低;守方最强军师即使智力低于攻?#34903;?#23558;,也有一定低几率?#20934;?br /> *落穴伤害与守方布陷阱的军师无关,与兵科、训练、?#31185;⒙街?#20063;都无关;攻方掉进陷阱的武将智力越低,伤害越大
    *攻方掉进陷阱的部队损兵数随士兵数减少而减少,但损兵百分比是随士兵数减少而增加
    *攻方部?#25317;?#36827;1次陷阱,?#31185;?#24658;定-7
    *押粮部?#25317;?#36827;陷阱只伤兵不会多损粮
    *当攻?#34903;?#21147;最高军师智力高于主将时(低于主将就无机会提示了),可能在第1回合主将行动后提示有陷阱,1场战争仅可能在此提示1次
    *掉进陷阱后部队兵力变0也不会立即被逮捕或撤退,如果原来有兵装,变0兵后直接变步兵了
    *对抗落穴秘法?#22909;?#31639;得知对方有军师时,可以根据战争规模带1队或2对1000兵骑兵侦察队去踩点,主力随后前行,要知道即使智力1的?#24247;埃?#20840;三国没这样的)带1000队也可抵抗4个陷阱,当然高知低统的鸡肋去更好,以便减少损失,凭吾经验80智力带1500兵侦察完6个陷阱兵还能剩点
    *智力1~29的守方第一军师(汗,正常情况只有新武将才有了)是100%会来?#20934;?#25366;1个坑的,即使面对孔明;30~36是100%不会出来?#20934;疲?#21363;使面对智力1的敌主将;智力37~110则按守方最智军师和敌主将智力差决定?#20934;?#29575;

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    战争指令


    移动:参考本篇兵科-机动力

    攻击
    1、通常
    进攻相邻敌部队
    2、一齐
    与敌部队邻接的复数自部队(包含自援军和它援军),同时一起发动进攻
    *和几支部队分别通常攻击相比,运用一齐攻击杀兵多了、伤兵少了
    *行动次序在前的武将不可能参?#26377;?#21160;次序靠后武将的一齐
    *?#34903;?武力高的武将执行一齐指令效果更好
    *?#34903;浮?#27700;指达到70才可以在陆战、水战使用一齐
    *0兵也可发动一齐,效果嘛~~
    3、奇袭
    计谋-伏兵后,与敌相邻才可以?#25932;校?#25915;敌且不受反击
    *任何时间、天气,邻?#28216;?#25932;军,待伏兵部队非总大将,且是骑兵外兵种,那么可在森和低山(我只在这2处伏兵成功过)伏兵;偶尔会失败,有次我的纪灵就来报告他伏兵失败了
    *伏兵中也可移动,可选保持伏兵状态移动或通常移动,前一种只可在相邻能伏兵的地形中移动,且一回合只能移动1格,移动后保持伏兵状态,移动后与敌相邻不会主动选择是否攻击,后一种移动1格后立刻解除伏兵状态,遇敌可选是否攻击;伏兵移动状态走进别人的伏兵中?#19981;?#34987;袭击的
    *伏兵中只能选奇袭攻击,也不能用计,但能侦察敌部队,?#26448;?#20027;动撤退
    *敌部队移动到伏兵部队邻接(不必森、低山),伏兵部队即可选择是否奇袭,如果不,当敌移动到与你同点时将必定被你奇袭,当然也可在伏兵部?#26377;?#21160;时主动奇袭
    *奇袭方不损兵,且伤害大于普攻
    *伏兵状态在攻击到1次敌人后(奇袭空地不会解除状态)立刻解除伏兵状态
    *雾天是伏的好时机,即使邻接敌人也可伏,等敌军自己进埋伏圈,或等雾散后主动奇袭,如果敌人趁此机会伏了,你不伏多吃亏呀,所以雾天有条件的部队最好都伏
    *雾天看不到邻接格,不确定敌位置时主动奇袭命中率不高(1/6),所以当敌移动到邻接你时被动奇袭最好选是
    *总结?#36335;?#20853;+奇袭,虽1次损伤可观,但对天时、地利和敌人移动判断都有很高要求,真的不太用到,除非你实力不太够时的防守战拖时间
    4、弓箭
    可远距攻击,不受反击,弩、强弩部队专用,具体参考本篇兵科-弓击
    5、火箭
    可远距攻击,不受反击,可能着火,弩、强弩部队专用,具体参考本篇兵科-弓击
    6、突击
    一次强进攻,给予敌人多次打击
    *突击是?#30475;?#21452;刃剑,虽1回合伤害大,自己兵也死的多,适合速攻战;其实如果用普攻,达到伤害敌相同的兵时,自己损的兵要少得多,只是你?#27809;?#20960;个回合,不快
    *突击次数与训练、?#31185;?#22763;兵数、?#34903;浮?#34987;突人都无关,只由突击者武力和勇猛度(?#20063;?#30340;)相关
    *我见过最厉害的突将是吕布、张飞,1回合最多可突10次,比加宝刀武103的关羽(最多突9次)还厉害
    *突击最好只用骑兵,步兵突效果太差(自己死的兵更多,突死敌人的还少)
    *空地不能突,突完穿?#35813;?#20284;随机
    7、单挑
    与相邻敌将1VS1,胜武将可以俘虏败武将(败武将未战死,未?#25317;簦?br /> *一骑有一方?#20248;?#26102;,无马有可能追上无马,也可能追不上;?#26032;?#24517;定追上无马的;无马必定追不上?#26032;?#30340;;但赤兔也追不上爪黄
    *一骑?#31185;?#21464;化:
    单挑胜利部队+3
    单挑败逃部队-7
    单挑胜利抓住敌将部队(秒、杀也是)+8
    平手部队 各+3
    武力低方拒绝武力高方-?#31185;?体力
    武力高方(宝物+分算)拒绝武力低方-?#31185;?体力、-士兵
    *体力1次战争中完全待机1回合后回复2,达到95就不能回复了,长期战也如此,不会自动回复到100
    *吕布秒夏侯惇,关羽秒文丑都可能在三3发生的
    *当武力差距太大,不仅会秒,还可能直接单挑中阵亡,我见过直?#29992;?#27515;和?#20248;?#34987;追上砍死?#34903;终?#20129;(注意?#26032;?#34429;能防赶死,秒死还是防不了的)
    *有时候被邀请方会不等你指示擅自应战
    *1武将只要此战中参与过一次单挑邀请或被邀请(即使因拒绝没?#29575;?#19968;骑过),那不管谁再邀请他,拒绝以后也不会再受?#22836;?#20102;,长期战也包括在此战内;邀请方?#30475;?#36992;请被拒绝都-5体力

    计略
    1、火计
    对相邻地形(?#30001;?#21482;能是船)放火
    *雾能使火计,雨不能;雨灭火,雾不灭
    *中火计伤害随机(与双?#34903;?#21147;无关,地形无关),命中率应与双?#34903;?#21147;、风向相关吧,与训练、?#31185;?#26080;关(我玩火少,研不深,读者可补充)
    *间接着火(?#25442;?#27874;及)伤害感觉比直接中火计小点,也是随机的
    *第一次着火押粮部队损粮1%~10%
    *着火后?#28304;?#22312;火上,该部?#29992;?#22238;合行动完后损兵、损粮很多,随着兵、粮减少,实际损失减少,但损失百分比增加
    *兵烧完的同时还待在火里就会烧死人了,即使有赤兔的吕?#23478;材?#36867;一死
    *没发现能烧钱的地方,也没烧成功过主城
    *可对已着火部队再施火计
    *着火地?#20301;?#28781;前不能移动
    *中火计-3?#31185;?#34987;波及和中火计后待火上不扣?#31185;?/p>

    2、伏兵
    具体参考本篇战争指令-攻击-奇袭
    3、?#26723;?br /> 埋伏 对应战略指令-计略-埋伏的己武将,一次指令?#26723;玫背?#31526;合条件的所有人
    作敌 对应战略指令-计略-作敌的敌武将,一次指令?#26723;玫背?#31526;合条件的1个人,没有距离限制
    一般 ?#26723;?#26045;计范围内任一敌将(太守能,君主不能,不过你点了也不用花100钱,只是仍会直接结束本回合,浪费1次行动而已),MS低忠、双方武将相性和隐藏属性、?#26723;?#26041;能力综合影响成功率
    4、同士
    *同类部队有军师身份武将在才可能执行(关于同类部队理解参考本篇战争指令-计略-伪令)
    *施计部队邻接有1敌将指令才可选,有2部队以上才实际能执行
    *成功后敌军自相残杀、且各-5?#31185;?#26234;力差决定命中率,利用吕布、张飞之类?#24247;?#29467;将的良策
    *施计目标周围有多个自家部队时,随机选1支自残
    5、伪令
    *同类部队有军师身份武将在才可执行(以攻方为例,守方参考理解,攻击军、攻方援军,共战援军三类各自是否有军师决定能否执行伪令,都市长期战增援军属于攻击军;攻方援军有军师可以伪令,但攻击军和共战援军没军师的话这两类部队就都不能伪令了,其它可参考这规律)
    *伪令施计范围内任一敌将,中计者-5?#31185;?#19988;不能执行任何指令直到?#25351;矗?#20854;间可能?#20013;?#25968;回合(回合数随机,与双?#34903;?#21147;无关)
    *智力差决定命中率,?#34987;?#21525;布、张飞之类?#24247;?#29467;将的良策
    6、消火
    河战专有,仅能扑灭自部队船上火,且并非100%能成功灭火,感觉智力高的失败少

    情报
    1、我方
    查看己方部队情报,1回合内可?#25105;?#26597;看,不会损失1回合行动
    2、敌方
    查看侦查能力范围内可看到(注意夜、雨、雾视力变弱,看不到正常能看到的部队,当然也就侦查不到了)的所有敌将情报,看完后,本回合行动结束

    退却
    *一般武将只能单个撤退至相邻自领或空城,城市战守方可撤退到城内(未出阵)
    1、全军
    攻守总大将可选,自方所有部队撤退至相邻自领或空城
    2、待机
    守城大将可选,守方未出阵部队撤退到相邻自领或空城,1次能选最多10人撤退到1个指定城

    出阵
    出阵仅城市战守方在主城的武将方能执行,如此将周围6格皆空,一次最多出阵6?#28216;?#21442;战的守方此城部队;战场战出阵指令无效

    委任
    攻守主大将才能执行,想偷懒的必胜仗就交给CPU打吧,只是委任后无法解除,此战结束前只能做观众了

    事件详解

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    全事件?#25216;?/p>

    三国志3

    ?#20173;?凶作 洪水 台风 疫病
    丰作 讨汉贼 战争 住民反乱 君主死亡
    谋反 举兵 三顾 貂蝉 ?(知道这张图啥事件的告诉我)

    --------------------------------------------------------------------------------

    史实事件

    1、献貂蝉
    条件:
    S1,史实、假想皆可,?#25105;?#21531;主皆可
    君主和王允在属领长安
    王?#25163;页?00
    长安开发、治水、灌溉至少80
    民忠100,税率最高39%
    1月~3月触发
    结果:
    隐藏武将貂蝉加入
    长安商业+500
    三国志3

    王允是事件关键点,仅存于S1的武将,寿命又不长,可要抓紧时间呀(注意献貂蝉事件截图均为修改长?#26448;?#25919;后快速达成的,正常游戏你不可能第3个月就得到小蝉的)
    三国志3

    佳人侍奉,其?#27835;?#31351;……
    三国志3

    超越大耳的美人儿,把鼻子遮住看还是不错地
    三国志3

    小蝉拒绝去卧底,是唯一不能埋伏的武将
    三国志3

    小蝉所在城发动战争,她总会来唱反调
    三国志3

    你说不要她了,她就把旧事抖出来了
    三国志3

    小蝉忠贞不侍二主,真不要她了,就会为你?#22478;椋?#28872;女呀


    2、小霸王崛起
    条件:
    S2,史?#30340;?#24335;
    196年1月触发
    孙策、袁术、刘表为君主且不处于放浪中
    孙策持有玉玺,和部下朱治、周瑜在仅有的一个都市,兵士最多30000
    袁术都市兵士最少3000,军马最少5,孙策对袁术的敌对度最高30
    结果:
    朱治建议用玉玺和袁术借士兵,同意后孙策城市+3000兵和5军马失去玉玺,袁术城市-3000兵和5军马得到玉玺,之后周瑜推荐江东2张,私访后?#39029;?9的张?#36873;?#24352;纮加入(不私访的话……就太傻了)
    注:选孙策可选择不用玉玺和袁术借士兵,只是如此周瑜荐2张剧情无法触发
    选袁术可选择不要玉玺、不借士兵,让孙策无法得到2张(不推荐)
    其余所有君主事件解说一致,刘表例外

    事件的最大益处是抢了大耳两个90+的政治强人,最大害处是失去玉玺,如果你是扩张流,195年12月能攻克下邳就留着玉玺,如果你是种田派肯定是要2张啦

    3、仲帝袁术
    条件:
    S1S2都可以,史?#30340;?#24335;
    197年1月开始直到袁术死前只要满足条件即可触发
    袁术为君主,持有玉玺,所在都市至少有1个部下,至少6个都市
    结果:
    部下提议袁术登基,同意后袁术称帝,各势力对袁术敌对心增加

    唯一1个没有一点实质性好处的鸡肋史实事件

    4、伏龙出庐
    条件:
    S1S2S3都可以,史?#30340;?#24335;
    刘备为君主,在仅有的一座城市-新野
    207年1月水镜来访,一顾
    207年2月张飞和刘备在新野,二顾
    207年3月关羽和刘备在新野,三顾
    结果:
    ?#39029;?00的诸葛亮成为刘备军师
    注:必须要见水镜先生,一顾二顾都要去拜访才有三顾

    三国志3

    事件的最大好处是?#26790;?#40857;提前1年出山,非种田派可能没这个耐性数年不扩张,其实扩张也没关系,只要在206年12月把所有武将转移到新野就行了,伏龙出山后再移动回去就是了

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    虚构事件

    讨汉贼
    条件:
    史实、假想皆可
    S1董?#20426;1S2S3S4曹操,拥有至少5座城市(包括献帝所在城:S1洛阳S2长安S3S4许昌),君主可以不在献帝所在城
    有其它君主和汉贼有领地邻接(任何领地接壤即可,并非一定要与献帝所在城领接),与汉贼同盟中也可以?#20110;?#22478;多城少无影响,汉贼曹操也可接招讨汉贼董卓,反之亦然
    如果唯一邻接城中间有战场属于汉贼,献帝不会发诏,除非你打下战场,如果战场无人所属,献帝可以发诏,例子就是S1新君主只占许昌献帝是不会发诏给你的,因为虎牢关是老董的,如果你打下虎牢,献帝就来啦,还有邺城小韩看似与董贼邻接,但是却接不到诏书,因为壶关是老董的,如果老董占了许昌,中间虽有官渡,但由于是中立无所有权的,所以就能?#20110;?#20102;
    任何?#36335;?#37117;能触发,献帝要求讨伐汉贼
    结果:
    A+B(如果B都是最大,只发生A)
    A +钱1000~2000
    B +民忠、+武将?#39029;稀?军队?#31185;?#19977;随机一
    百姓欢天喜地 全领民忠+50
    军队?#31185;?#39640;涨 全领全军?#31185;?#38543;机上升25~50,最高到100
    将士们宣?#30007;?#24544; 全领大部分武将?#39029;?#19978;升,我见过的范围是+4~+51,+多少似乎是固定的,因为我?#30475;?#29609;S4刘备,庞统都是+22,更诡异的是张达、陈震之流从来都是一点不+
    注:发生一次后这一年不算,再隔2年才能再次发生,比如我189年2?#38470;于?#19979;次要到192年1月才能接到了

    我非常?#19981;叮?#30334;益无害,最BT的+?#39029;戏?#20063;在这个事件里,此处SL凸事件总比无限援助、1兵训练等等赖招公平公正的多

    WIN版的结果B里还多了个+魅力,MD版我没见过

    袁术原始魅力53,这张图是献帝+了30点后的,还有次+了15点

    --------------------------------------------------------------------------------

    突发事件

    ?#20173;?br /> 1、4、7?#36335;?#29983;,次季节初波及邻城,当年10月?#36739;ⅲ?#32789;作、民忠下降,?#20934;?#23569;约25%

    洪水
    4?#36335;?#29983;,人口、开?#36873;?#32789;作、治水、灌?#21462;?#27665;忠、士兵下降,治水越高,治水、灌溉下降越多,个人感觉治水高低和损失多少关系不大,损失似乎只受洪水大小等级影响,而治水高受灾可能性?#26723;?/p>

    台风
    4?#36335;?#29983;,耕作、治水、灌?#21462;?#27665;忠下降,治水越高,治水、灌溉下降越多,个人感觉不出治水高对抗台风的益处,如果有,就是受灾可能性?#26723;?#21543;?

    疫病
    1、4、7?#36335;?#29983;,次季节初波及邻城,翌年1月?#36739;ⅲ?#20154;口、商业下降15%、士兵死18%左?#36965;?#27665;忠下降,武将可能生病不能办公

    丰作
    7?#36335;?#29983;,?#36164;?#20837;增加约35%

    凶作
    7?#36335;?#29983;,?#36164;?#20837;减少,我只见过35%~42%之间

    住民反乱
    1、7?#36335;?#29983;,人口、士兵、商业、耕作、民忠下降。我的经验是高税率是最重要触发要素(0民忠、40税率、吕布太守也几乎不会暴动),太守魅力影响其次(0民忠、100税率、刘备太守暴动并不常见),民忠影响最小(100民忠、100税率、董卓太守经常暴动),后两项影响最多能把税率调多高不暴动而已

    谋反
    任何?#36335;?#37117;可能发生,受?#39029;?#21644;隐藏属性(关羽?#39029;?#20302;于吕?#23478;?#19981;太会谋反)影响,有主动谋反和被动受他国驱虎谋反。结果分两类,1类谋反时是太守身份则100%成功独立;另1类是部下身份的话,则需要不可控战斗胜利才能独立,如果谋反者兵力大优势或城?#27427;?#24456;多低?#39029;?#30456;性契合的有兵权武将帮你则容易成功,谋反都市其余武将更随反叛者或下野,注意不会自主撤回原来势力,如果在君主城谋反成功,君主一定死亡,有点不同是部下主动谋反失败则下野,部下被动失败除了下野还有可能投靠驱虎城

    贼袭击
    放浪状态移动到空城后随机发生?#24179;?#36156;残?#22330;?#23665;贼(强盗)袭击,有4种结果
    三国志3金、?#20303;?#20853;、训练、?#31185;?#22823;幅增加(当训练、?#31185;?#39640;了以后由于收了降兵,有时训练、?#31185;?#21487;能不升反降)
    三国志3金、?#20303;?#35757;练、?#31185;?#22686;加
    三国志3金、?#20303;?#20853;、训练、?#31185;?#20943;少
    三国志3金、?#20303;?#20853;、训练、?#31185;?#22823;幅减少
    --------------------------------------------------------------------------------

    定例事件

    年龄加算
    1?#36335;?#29983;,武将长1岁

    人口增加
    1?#36335;?#29983;,各都市产仔了

    税收
    1?#29575;战穡??#29575;?#31918;

    俸禄支给
    付工资啦,1月给金,7月给粮。俸禄不足,兵士数减少,武将?#39029;?#19979;降

    ?#39029;?#24230;变化
    每月都可能发生,受武将隐藏属性影响

    武将离反
    每月都可能发生,受?#39029;?#21644;隐藏属性影响,武将自动下野或被他国登用,血缘武将不会离反。注意这代可没有啥义?#20540;?#19968;说,低?#39029;?#30340;袁尚一定不会背?#35328;?#32461;、袁熙,低?#39029;?#30340;关羽却可能背叛大耳

    相场变动
    每月?#20303;?#39532;、弩、强弩的物价变化

    武将移动
    每月都可能发生,在野武将,放浪势力随机邻城移动
    --------------------------------------------------------------------------------

    旅人事件

    3代有9位好心的旅人同志,以下前七位是1类,特点是会主动拜访君主,后两位是2类,只有治疗时才可能见到
    先了解下他们在剧本初始所在城市(史实、假想都一样,这里列出MD、WIN、SFC版的,其它版或不同),要注意随着游戏进程,他们都会离开老家全国范围内旅游的
    MD WIN、SFC
    李意 襄平 永安
    管辂 平原 弘农
    司马徽 洛阳 上庸
    左慈 弘农 安定
    于吉 安定 新野
    许子将 新野 洛阳
    紫虚上人 永安 平原
    吉平 吴?
    华佗 上庸
    至于如何应用初始城赖皮,我放在下面2个旅人特殊事件里?#27493;?br />
    旅人拜访事件
    条件都是?#25105;?#26376;初旅人随机云游到君主所在城便可能会来拜访,然后触发以?#29575;录?#20854;实除了1个特殊事件-左慈?#36164;椋?#21097;下的都不太重要
    1、告之拜访势力属领?#25105;?个在野武将
    2、告之?#25105;?个他领情报,情报等级随机
    3、告之拜访势力?#25105;?#22478;1个即将死亡武将,我见过5种,“XX将死去…很?#19978;В?rdquo;、“天命难违,即使是XX将死去…”、“XX的好运已尽…”、“违抗天命是罪过。XX。…”这四种只是告诉你自势力某个武将寿命将至而已,至于“XX我夜观天象,有?#20493;分?#26143;的人转世”就恐怖多了,完全是诅咒,还有可能点到你明明有很长寿命的武将,被说到了次季节初必死

    三国志3

    我说管大,我这可是史?#30340;?#24335;呀,你咋来咒我三弟早死呢!真可谓害处最大的旅人事件!
    4、告知拜访势力未持有的任一宝物所属,不过有时瞎编的
    5、告之1个敌方埋伏武将、己方被作敌武将
    6、左慈?#36164;?旅人特殊事件1
    左伯伯来时,偶尔会赠?#36864;?#30340;宝书,取法很被动,完全搏RP,最好每月最后休息前存档,如果下个月左慈来,可读档直到送书
    旅人初始城应用1-第2月拿遁甲:拥有弘农并能保证在左?#20173;?#28216;前迅速转移到弘农的君主(如S1董卓S2曹操),1月移动君主去弘农,然后SL凸事件,游戏开始后第2月即可入手

    三国志3

    给咱家文和2月就有百分百军师了,比曹操SL搜文若配?#31995;?#24555;捷,比SL搜孙子省事
    7、……记不得还有没其它事件了,如果有,请你截图补充

    旅人治疗事件
    当有武将伤病(疫病或战争负伤)时,伤病武将所在城可执行特殊-治疗指令?#19968;?#20311;?#34903;?#35813;城病将,有可能请不到,也有机会请来吉平或华佗看病,吉平医术不如华佗,经常重病治不好,吉平似乎所有城都有可能请来,华佗就麻烦许多,以下提供我请来和请不来华佗的城市供你参考,要注意同月可以有复数城请来华佗(我有次两个城都请来了),吉平同月似乎只能有任何1座城随机请来
    请来:成都、长?#30149;?#23451;、邺、洛阳、濮阳、新野、陈留、平原、晋阳、许昌、上庸、汉中、襄阳、长?#22330;?#26612;桑……
    请不来:江陵、建业、吴、永?#30149;?#24208;江、江夏、寿春、谯、会稽……
    原想如此把46座城市测个遍,直到某次在陈留怎么也请不来华佗,才发?#27835;?#38169;了
    现在我提出新的假设:也许每个月能请来华佗的城是随机一定数量的,然后?#30053;?#21464;化,唯如此才可解释为什?#27425;以?#38472;留有时请来华佗,有时?#26234;?#19981;来,当然这只是?#34383;猓?#22914;果你有?#36335;⑾智?#21578;诉我
    此事件还有PK版,即华佗?#36164;?旅人特殊事件2
    华伯伯送书?#30340;?#19977;3最难触发事件,取法很被动*3,RP好得很*3!!!难就难在有伤病武将所在城市必须是能请来华佗的城市,而能请来华佗的城市我?#32622;?#24635;结出准确规律,所以拿此书是我三3唯一不得不SL的一处了,如果你派去请的武将7月回来报告,你就在6月最后行动城休息前S,接着反复L,只要能请来华佗?#32479;?#21151;99%了,SL一会肯定送书的
    纠正以往几个误区:
    (1)不是只能在?#25103;?#37117;市,?#24615;?#27827;北、西北我都拿过书
    (2)不需要政治、魅力很高的文官,我用政治11、魅力37的武官杨狄之流也成功过,也许能力高成功率高些吧?
    (3)不一定要治疗3个月,我1个月?#26448;?#21040;过,个人感觉3个?#29575;背?#21151;率高不少
    看到这你可能觉得好麻?#24120;?#37027;我就再提供1个无敌赖皮取书法,请往下看
    旅人初始城应用2-第1月拿青?#36965;?#20197;S1为例子说?#36335;?#27861;,具体思路就是在华佗旅游离开上庸前,开启治疗指令,?#24471;?#19979;当华佗正巧在有伤病武将城市时,执行治疗立刻见到,不需派人花时间请(这虽然很简便,但随着游戏进程,你又不知他游到哪里时,就不好用了),说到这你大概也知道怎办了,我是新建1个君主初始城上庸,君主编成,给部下5000兵去攻打襄阳,这里必须用模拟器的即时SL才方便,让他受?#21496;统?#36864;(靠主动突击或刘表弓箭部?#30001;?#20320;受伤),回来后,SL治疗拿书,简单吧,新君主+1部下就可达成,其余君主离上庸近的也可用此法?#20801;裕?#21482;要华佗没走,拿书易如反掌

    三国志3

    看,1月拿青?#36965;?#27721;化真渣,这个锦囊妙计其实就是青囊书

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